Review: Barbie (NES)

¿Glamour? ¿Magia? ¿Diversión? ¿Aventura?... Esto se viene bueno


Todo juego tiene su “no se qué”, su “je ne ce quoi”. En base a esta concepción surge mi constante deseo de enfrentarme a las bestias mutantes de la industria de los videojuegos, aquellos hijos bastardos perdidos en la historia y sepultados por el peso de su horripilancia.
En 1991 la manía de los videojuegos ya era aceptada a gran escala y material para toda clase de publico se producía en masa, lamentablemente para nuestras féminas el material dirigido a ellas era ínfimo.
Viendo en este vacío una olla de dinero irlandés, con su pequeño enano de verde durmiendo en un coma alcohólico, Mattel, en asociación con Hi Tech Expressions (responsables de Beethoven 2nd para Game Boy) lanzo al mercado el juego Barbie para la NES.
Lo sé, en este momento deben pensar que todo irá cuesta abajo, vuestra fe en la mujer de plástico ha decaído con el paso de los años como una economía capitalista manejada por un socialista demócrata… Y tienen mucha razón, abróchense sus cinturones "gucci" que esto solo se puede poner feo.
¡Que logo corporativo más confiable!

Historia

Como toda mujer rubia en los noventas, nuestra querida Barbie lleva una vida muy atareada. Entre ir al mall, pasar a tomarse una malteada y asistir a la fiesta de socialités con su eunuco novio Ken le queda poco tiempo para darse una vuelta noctámbula por las banalidades de la noche, Ella es una buena niña y se acuesta a dormir para descansar la cantidad de horas apropiadas, a diferencia de ustedes. Para poder hacerlo más tranquila lee cuentos sobre cosas de gran importancia como sirenas y flores, las cuales en conjunto con su activa, rubia, imaginativa y académicamente desocupada mente producen los sueños más extraños, adorables, drogados y rosas que a alguien se le pudiesen ocurrir. Es en este mundo de sueños en donde ocurre toda la “aventura”.

Te comprendo Barbie... La vida es difícil

Gráficas

2/10


Nadie puede demandar demasiado del NES, más que algunos píxeles semi curvilíneos no podemos pedir. Lo que si podemos demandar es un poco de tino al diseñar un nivel.
La cantidad de color rosado usado en cuanta cosa puedas ver, las rosas, los gatitos, las estrellas… Considero que cualquier niña que jugase este juego con solo unos minutos ya vería su coeficiente intelectual reducido en al menos 30 puntos.
Está bien dirigir un juego a un publico femenino y por ello intentar femeneizarlo, está mal pensar que en la cabeza de una niña solo existen flores (de preferencia rosadas) y cachorros. Además por muy “en el mundo de los sueños” que se encuentre, nadie en sus cabales va a soñar con una caja rosada o cientos de piletas puestas una tras otra en un Mall de las que saltan peces.

Sonido

1/10


Este es el aspecto más profundamente molesto en este juego. Se entiende el “toing” en Super Mario, es aceptable pues no causa sangramiento de tus oídos ni una posible otitis crónica. Hi Tech Expressions definitivamente no tuvo en mente la salud mental del demográfico al que apuntaban, el sonido del salto de Barbie y la repetitiva y absolutamente cliché música de niña embobada con ponys y castillos es demasiado como para mantener un grado de cordura aceptable.
Cualquier cosa… Cualquier cosa hubiese sido mejor que lo que hicieron. Incluso el “mute”. De hecho recomiendo ampliamente el “mute” como soundtrack alternativo al momento de jugar este juego.

Gameplay

2/10


Barbie es un clásico juego estilo plataformas, manejas a la blonda maniquí caminando hacia la derecha mientras esquivas objetos inanimados que al parecer buscan herirte (la mente de esta niña está llena de problemas) ayudándote de animalejos.
La sencillez del juego no juega necesariamente en contra del mismo como alguien podría llegar a pensar, es más una serie de pequeños factores acumulados que hacen desear que los aneurismas se pudieran descargar de Internet.
En primer lugar el juego sufre de una falla clásica en muchos juegos de este estilo, las cajas de colisiones no están bien ubicadas, causando que muchas veces hasta la mitad del cuerpo de barbie atraviese un supuesto obstaculo o que calcular un salto ante la inminencia de ser eliminado se vuelva equivalente a realizar una neurocirugía en un hamster polinesio.
La única arma de la anatómicamente incorrecta muñecaza son unas “cosas” que lanza para invocar el poder de los animales, usas el botón select para elegir que deberá hacer el animal de entre las opciones en el pequeño menú de la esquina inferior izquierda y con el botón B le entregas la orden. Si bien es cierto dicho sistema parece ingenioso la cantidad de azar en la física de los lanzamientos escapa a la racionalidad. Las “cosas” parecen hacer lo que quieren, variando su trayectoria e impulso de acuerdo a si las lanzas saltando, en movimiento, en movimiento mientras saltas o si además presionas el botón A. Esto al parecer sirve para alcanzar a animalitos que se encuentran fuera del alcance directo de tus “cosas” mas a fin de cuentas solo vuelve al juego más complejo de lo que debería ser, recuerden que solo debemos llegar al final del nivel, al diablo con los cochinos puntos. Los puntos son para las niñas.
A diferencia del formato clásico, Barbie no cuenta con limite de tiempo y posee una “barra de sueño” o barra de energía que representa cuan dormida está, mientras más veces sea impactada por pelotas de tenis, blusas de satín o zapatos de tacón alto menos barra tendrás y terminarás despertando, una vez despierta Barbie podrá elegir si sigue durmiendo o se levanta. En este sentido el concepto del juego está bien trabajado.


Resúmen


La jugabilidad mediocre (pero tolerable) y azarosa, las graficas repetitivas y simplemente estúpidas combinadas con una música digna de la cabeza de un lunático hacen a este juego una de las monstruosidades más grandes que he tenido la oportunidad de jugar. Como videojugador uno está dispuesto a aceptar conceptos estúpidos y estereotipados… Siempre y cuando el juego sea como mínimo decente. Este (¿afortunada o lamentablemente?)no es el caso.

PUNTAJE TOTAL 1,6/10

Valium baila la comparsita